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Los Episodes From Liberty City venden menos de lo esperado

enero 2, 2010

 Las declaraciones de Ben Feder, máximo responsable de la distribuidora de juegos con sede en Estados Unidos, Take-Two, permiten conocer que los episodios descargables del GTA IV no están vendiendo tanto como se esperaba. El motivo, el exceso de tiempo que ha pasado desde que salió a la venta el GTA IV en abril de 2008.

“Tanto Microsoft como nosotros creíamos que había un gran mercado para el contenido por episodios para GTA 4 […] Pero algunos factores han afectado sus ventas. Ambos capítulos fueron lanzados un tiempo bastante significativo después del título original… GTA 4, que llegó a las tiendas en abril de 2008, y no han sido capaces de aprovechar el auge y la campaña de marketing que tuvo este juego”.

Hay que recordar, que además de venderse por separado y de forma digital, ambos capítulos, han salido a la venta recientemente en formato disco en un título llamado Episodes From Liberty City. Para Fefer estos episodios “han demostrado ser más atractivos para aquellos que han acabado GTA IV y quieren más historias y juego. Lo que es un mercado más pequeño del que esperábamos inicialmente”.

Fuentes: la vanguardia videojuegos

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El nuevo Mass Effect utilizará dos DVDs

diciembre 21, 2009

El nuevo videojuego de la compañía Bioware, Mass Effect 2, segunda entrega de la saga espacial, llegará a Pc y a Xbox 360 en dos discos. La versión de Xbox, pedirá que se inserte el segundo dvd del juego, una única vez, en un momento determinado del mismo que según han anunciado sus propios desarrolladores, no supondrá ningún obstáculo en el juego. Chris Priestly, coordinador de la comunidad de BioWare, dijo en el foro del juego:

“Aunque hay un cambio de disco, se produce en un lugar cuidadosamente planificado en el juego (para que no interfiera en la partida) y se hace una sola vez”.

Además de esta peculiaridad, el juego contará con la participación de numerosas celebridades. BioWare anunció su elenco para Mass Effect 2, que incluye a Martin Sheen, Tricia Helfer, Michael Hogan, Yvonne Strahovski, Adam Baldwin, Michael Dorn, Carrie-Anne Moss, Shohreh Aghdashloo, Seth Green y Keith Daividson. Algunos ya habían trabajado en la primera parte, como Seth Green que era el carismático piloto llamado Joker. Los personajes, no sólo tendrán las voces de los actores que los doblan, sino que su apariencia física, también guardará una semejanza más que considerable.

Fuentes: mundogamers.com, terra.es, meristation.

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La saga Prince of Persia vuelve a la carga

diciembre 13, 2009

La aclamada y famosa saga Prince of Persia vuelve a las videoconsolas con un nuevo título que recibirá el nombre de “Las arenas olvidadas”. Ubisoft, compañía que se encarga del desarrollo de la serie de videojuegos, ha anunciado que el título se encuentra en fase de desarrollo y que su lanzamiento está previsto para mayo de 2010. Asimismo, también ha confirmado que el juego saldrá para todas las consolas de sobremesa, entre las que se encuentra Xbox 360, y también, para las portátiles.  

En esta nueva entrega la trama retornará a la saga Las Arenas del Tiempo, para servir de apoyo a la película, que también saldrá por esas fechas. Ubisoft ya ha mostrado el primer trailer oficial del juego, en el que se confirma definitivamente, que dejará a un lado la historia que dejó sin final en la primera entrega de la saga, en las consolas de 3º generación. Por tanto, la historia volverá a centrarse en el mismo aspecto que en la trilogía aparecida hace unos años, en Ps2, GameCube y Xbox.

Fuentes: xbox666.com; fantasymundo.com; ubisoft.es.

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Final Fantasy XIII ya tiene fecha de salida

diciembre 5, 2009

La nueva entrega de la exitosa saga de videojuegos Final Fantasy, ya tiene confirmada su fecha de salida para la plataforma Xbox 360; estará disponible en las tiendas japonesas desde el próximo 17 de diciembre y, como de costumbre, llegará a Europa unos meses más tarde, en la primavera de 2010. Square Enix celebra en estos momentos un evento exclusivo para Final Fantasy XIII, en el que acaba de confirmar la fecha de lanzamiento definitiva para Japón.

La portada de la versión europea del juego (ver imagen) ya ha sido confirmada. Ésta posee un estilo sencillo y elegante, características muy habituales en la saga, aunque rompe con su estética de siempre, dando especial protagonismo al personaje principal de la trama, en lugar del logo del título, como suele ser habitual en la franquicia.

El juego, que saldrá conjuntamente para Xbox 360 y Ps3, cuenta con una historia que durará entre 50 y 60 horas aproximadamente, según ha comentado Motomu Toriyama, director del proyecto. Final Fantasy XIII será el primer juego de la franquicia en aparecer en la nueva generación de consolas. “Para FFXIII tenemos una duración considerable. Sólo avanzar a través de la historia principal llevará a los jugadores experimentados unas 50 horas como mínimo. Para los novatos, creo que podrán llegar hasta el final, en unas 60 horas más o menos”, comentó Toriyama.

Fuentes: Mundogames, juegosdb, meristation

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Fable III incorporará la tecnología NATAL

noviembre 30, 2009

Peter Molyneux (creador y diseñador de la saga Fable) ha confirmado que el próximo lanzamiento de Lionhead incluirá el nuevo sistema de detección  de movimientos de Microsoft, en una ponencia para la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA). Hasta ahora, la posibilidad de que el nuevo juego de la saga incluyese la tecnología de Natal era un simple rumor. Pero en esta ocasión, ha hablado muy claramente sobre el uso de dicha tecnología en la tercera entrega de Fable, según han señalado varios asistentes al evento; aunque aún no hay detalle sobre cómo se va a usar el sistema dentro del juego, ni las mejoras que éste aportará en lo referido a la jugabilidad del mismo.

Otro de los rumores que circulan por la red es que Fable III será el primer videojuego que contará con micro-transactions. Esta es una herramienta con la que se podrán comprar armas, armaduras e incluso escenarios que se incluirán al juego en sí, como un marketplace dentro del mismo. Con esta peculiar herramienta, se le evitará a los usuarios, el tener que salir del juego para ver qué clase de novedades se le pueden ir incluyendo, como se hace a través del bazar xbox live, por ejemplo.

Por último destacar que la historia de esta tercera entrega de la saga variará sustancialmente con respecto a las anteriores. En esta ocasión, el jugador no volverá a ser el despreocupado héroe o villano de los anteriores juegos; será un gobernante y por tanto tendrá que lidiar con el peso de la responsabilidad de ese cargo. Sin embargo, el jugador seguirá combatiendo contra monstruos y enemigos en tercera persona, corriendo diversas aventuras, como es tradición en la saga. La novedad principal es que Lionhead quiere dar a los jugadores una perspectiva mucho más amplia en la toma de sus decisiones, ya que éstas no sólo le afectarán al personaje y a su círculo más cercano, sino que también tendrán repercusión en muchas de las regiones de Albión y en sus habitantes.

Fuentes: Meristation, vandal online, wwwhatsshot.com.

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Assassins Creed II no repetirá los errores de su antecesor

noviembre 24, 2009

El próximo 19 de noviembre llegará a las tiendas españolas el nuevo y esperado videojuego de Ubisoft, Assassins Creed II, a un precio de 69,95 euros en Xbox 360. Tiempo después del lanzamiento del original, las expectativas vuelven a crecer en torno a uno de los títulos más esperados de la temporada.

Assassins Creed II espera paliar los defectos que a la hora de la jugabilidad, diversión y la poca variación en las misiones de su anterior título, decepcionaron a la amplia mayoría de jugadores. Tal y como se explica en la página oficial de Meristation, “desde Ubisoft  Montreal dicen que han aprendido de sus errores, que han escuchado a los cientos de miles de jugadores que encontraron la primera parte tediosa por culpa de unas misiones poco desarrolladas y se han centrado en mejorar dicho aspecto”. El principal objetivo era hacer desaparecer el bucle busca/recoge información/asesina, del que estaban compuestas todas las misiones del anterior Assassins Creed. En esta nueva entrega, las misiones van a ser muy variadas, poniendo a GTA como ejemplo de lo que se quiere conseguir.

Otro aspecto que se ha mejorado respecto a la primera entrega es la inteligencia artificial de los enemigos. Cada uno de ellos, tendrá unas determinadas habilidades dependiendo del tipo de arma que utilicen, de esta forma, se restará sencillez al juego y los combates serán mucho más variados que en la anterior secuela de la saga.

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Call of Duty: Modern Warfare 2 bate records de ventas

noviembre 16, 2009

Foto+Call+of+Duty_+Modern+Warfare+2portadaLa nueva creación de la serie Call Of Duty ha llegado a las tiendas internacionales pisando fuerte, ya que su lanzamiento puede considerarse como el más existoso de la historia de los videojuegos. A menos de una semana de su lanzamiento, COD: Modern Warfare 2, se ha convertido en el líder de ventas en todas las plataformas actuales, entre ellas, Xbox 360. Durante su primer día a la venta, el videojuego recaudó cerca de 500 millones de dólares en todo el mundo, alcanzando el millón de ejemplares sólo en el Reino Unido.

Modern Warfare 2 es sin duda uno de los videojuegos más esperados del año. El nuevo COD continúa la historia narrada en el anterior juego de la serie, cinco años después, tal y como pone en situación el general Shepherd en los primeros momentos del mismo. La campaña de Modern Warfare 2 lleva la escala del conflicto a un nivel nunca visto anteriormente en la serie; con unos campos de batalla radicalmente diferentes y situaciones límite, inesperados giros de guión e impactantes sorpresas. En lo que respecta a las armas que se utilizarán en el videojuego, COD MW2, incluye el armamento más completo de toda la saga. Se podrán encontrar fusiles de asalto, sub ametralladoras, ametralladoras ligeras, escopetas, rifles de fracotirador, pistolas, granadas y otros explosivos, equipo adicional y añadidos con los que mejorar las armas. En total 35 armas principales, 9 secundarias y 10 módulos de ampliación, a disfrute de los jugadores más exigentes.

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Es en el modo multijugador competitivo  donde el juego destaca espectacularmente, ya que siempre ha sido lo más atrayente para los aficionados a la saga. Éste está compuesto por una serie de 23 misiones cooperativas divididas en cinco grupos -Alpha, Bravo, Charlie, Delta y Echo- cada una desbloqueable tras alcanzar las recompensas de los desafíos conseguidos.

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El nuevo modo cooperativo, que recibe el nombre de ”Special Ops” (operaciones especiales), puede jugarse de distintas formas: por Internet; de forma local; o incluso individualmente. Las misiones son de dificultad variable, según sus objetivos, que irán siendo cada vez más dificiles, según se vaya avanzando en el modo. Además del nuevo modo cooperativo, COD MW2, vuelve a incluir su modo online multijugador, elemento que ha convertido a esta saga en una de las más significativas del género. En él, se han incluido 16 mapas multijugador con diferentes tamaños, dependiendo del número de jugadores que participen y con ambientaciones que van desde el desierto, a las montañas, estaciones de tren, callejones brasileños, ciudades de oriente medio, bases de submarinos o aeropuertos. Actisivion planea publicar dos paquetes de contenido descargable que amplíen estos mapas, el primero verá la luz en la primavera de 2010, y tal y como se anunció en el E3, serán los usuarios de Xbox 360 los primeros que podrán disfrutar de ella.

Fuentes: Meristation, El Mundo, Game.

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Dragon Ball Z Raging Blast

noviembre 9, 2009

060985La Saga Budokai Tenkaichi continúa con el nuevo videojuego de lucha, basado en la creación anime de Akira Toriyama, Dragon Ball. La nueva creación supone el paso definitivo de la trilogía Tenkaichi a las consolas de tercera generación, lo que permitirá darle mayor realismo y emoción al juego, gracias a la alta definición. Raging Blast  contará con una serie de características de juego mejoradas, aunque la base del juego sea la misma que en sus anteriores versiones de ps2, en el que se incluyen entornos interactivos totalmente destructibles que darán un mayor nivel de intensidad a cada batalla, así como un apartado gráfico impresionante en el que los fans de la serie, podrán ver con todo lujo de detalles el poder de cada personaje, además de proporcionar una sensación de velocidad nunca antes vista.

El nuevo juego contará con 75 personajes (contando las transformaciones y encarnaciones de los personajes) con lo que la plantilla de luchadores queda reducida a menos de la mitad con respecto a lo visto en Budokai Tenkaichi 3. En lo referente al manganime en sí, Raging Blast abarcará toda la serie Z, es decir, las sagas de Freezer, Célula y Buu. La reducción en el número de luchadores posiblemente hará que se queden fuera personajes provenientes tanto del Dragon Ball original como de Dragon Ball GT, así como casi todos los guerreros aparecidos en los numerosos OVA de la serie. Para tratar de paliar los efectos provenientes de la reducción de personajes, los creadores del juego han añadido a la plantilla de Raging Blast, personjes inéditos nunca vistos anteriormente ni en otros videojuegos, ni tampoco en el manga. Éste es el caso de Broly, el mítico guerrero legendario que apareció por primera vez en una de las OVAS de la serie; o de Vegete, el eterno rival de Goku. Las transformaciones de estos dos personajes tanto en el anime como en los videojuegos en los que han hecho acto de aparición, alcanzaban hasta el nivel 2 de super saiyan, o en el caso de Vegeta, pasaba directamente al nivel 4. Sin embargo, Raging Blast nos permitirá controlar a dichos personajes en el estado super saiyan de nivel 3, algo que seguro que encantará a muchos, y que disgustará a otros.

En lo que respecta al apartado gráfico, se encuentra una clara continuidad con respecto a lo visto en Budokai Tenkaichi 3. La alta definición, un modelado de personajes más detallado gracias al aumento en número de los polígonos que los forman y nuevas expresiones faciales mucho más elaboradas son las principales novedades de este título. En lo referente a escenarios, Raging Blast se queda nuevamente corto respecto a lo mostrado por su antecesor. Serán únicamente diez, si bien el tamaño de cada campo de batalla ha aumentado exponencialmente; la interactividad con el entorno también ha mejorado, ya que cada escenario estará dotado de un número mucho mayor de elementos destruibles.

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Además de los clásicos movimientos especiales, los personajes se beneficiarán de un nuevo movimiento, “Super Rising”, sistema especial de ataque que permite a los jugadores realizar una rápida serie de combos a lo largo de todo el escenario desembocando en el cambio de localización mediante el golpeo a nuestro rival de forma contundente.

El apartado musical, volverá a incluir una banda sonora, que poco o nada tendrá que ver con la de la serie de televisión. Algo habitual en los juegos de Dragon Ball occidentales, dado que carecen de la BSO del anime debido a un problema de licencias, mientras que en los DB que ven la luz en el país del sol naciente, sí se encuentra implementada; sin embargo, parece ser que la música del Raging Blast nipón tampoco estará esta vez tomada de la serie televisiva.

Así, el 13 de noviembre tendremos una nueva cita con Dragon Ball, dado que el juego llegará a las tiendas tanto en edición normal como en un pack para coleccionistas que incluirá un libro de arte y producción de 52 páginas, un par de códigos de descarga que nos permitirán tanto añadir habilidades exclusivas a Goku y Vegeta como jugar desde inicio con Broly en nivel 3 (en la edición normal deberemos desbloquearlo previamente), un CD con la banda sonora original del juego y una caja metálica.

En definitiva, aunque Raging Blast tiene buenas expectativas, deberá hacer frente a un enemigo al que seguramente no podrá doblegar. Dicho rival no es otro que su antecesor, Budokai Tenkaichi 3.

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Bienvenidos

noviembre 9, 2009

Este blog se ha creado con el objetivo de informar a todos los seguidores y amantes de los videojuegos, sobre las nuevas incorporaciones  de la plataforma Xbox 360.  Espero que os guste.

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